Minggu, 30 Agustus 2009

Etika Mempelajari Magic






1. Gunakan Magic yang Anda Pelajari Untuk Kebaikan

Ini adalah landasan dasar dari setiap ilmu yang anda pelajari. Gunakanlah magic yang anda pelajari untuk menghibur orang, bukan untuk merusak sebuah show atau menghancurkan nama baik seorang magician. Ingat, mengetahui sebuah trik magic tidak berarti membuat anda mampu menampilkan magic tersebut di atas panggung. Bagi saya, orang yang mampu menampilkan satu magic show yang berkualitas jauh lebih baik dibandingkan orang yang membongkar seribu trik magic.


2. Be Responsible, Please...

Bertanggung jawablah pada setiap trik yang anda mainkan, setiap aksi panggung yang anda lakukan, serta setiap kata yang anda ucapkan. Pelajari dengan cermat plus-minus serta risiko (fisik maupun non-fisik) yang akan anda dapatkan ketika memainkan sebuah trik. Lakukan secermat mungkin, sehingga tidak ada penonton yang merasa dibodohi, disakiti hatinya, ataupun merasa terhina oleh pertunjukan magic anda. Ingat, tujuan menampilkan sebuah pertunjukan magic adalah untuk menghibur audiens, bukan untuk menunjukkan bahwa diri anda yang paling hebat.


3. Berusahalah Untuk Menjaga Rahasia



Jika anda berniat membuka rahasia permainan sulap anda, pikirkan dulu seribu kali. Akankah rahasia yang anda buka memberi manfaat positif bagi diri anda maupun orang lain? Apakah anda benar-benar harus membuka trik magic yang anda mainkan?Selama mengelola blog ini, banyak yang mempertanyakan integritas saya sebagai seorang magician, yang dengan sukarela membagikan trik-trik magic ke masyarakat umum. Tujuan saya membuka blog ini bukan untuk menghancurkan kenikmatan bermain sulap ataupun untuk mencari-cari kelemahan para magician. Tujuan saya hanya satu : Berbagi ilmu dengan para pecinta magic Indonesia.


4. Kontrol Diri Anda

Tidak hanya dalam melakukan magic show, tapi juga dalam berkata-kata, berkomentar, dan berpendapat. Jika anda merasa sebagai seorang magician atau pecinta magic, kontrol setiap kata yang terucap dari mulut anda saat berkomentar tentang magic show, magic trick, atau magician. Berikanlah pujian atau aplaus bila anda merasa senang atau terhibur. Jangan segan pula untuk memberikan kritik jika anda menemukan suatu hal yang kurang berkenan di hati anda. Satu hal yang harus diingat dalam memberikan kritik : Pastikan bahwa kritik anda benar-benar membangun, bukan sekadar luapan emosi sesaat yang diikuti dengan banyak kata-kata hinaan. Jika anda ingin mengontrol pikiran orang lain, anda harus bisa mengontrol diri anda terlebih dahulu.

5. Hargailah Para Pekerja Misteri

Bagaimanapun, para pekerja misteri telah memberikan hiburan alternatif bagi kita. Para magician, trickmaster, maupun orang-orang yang bergerak di belakangnya telah melakukan pengorbanan yang tidak sedikit. Jika anda tidak mampu mengapresiasi mereka, lebih baik diam. Pikirkan seribu kali jika anda ingin melontarkan hinaan pada para pekerja misteri. Apakah anda lebih baik dari mereka? Apakah anda bisa menampilkan magic show yang lebih berkualitas dari mereka? Apakah anda telah melakukan sesuatu yang lebih bermanfaat dari para pekerja misteri tersebut?

6. Bagi para Magician yang pernah merasa terbongkar triknya, terhina, ataupun sakit hati......



Berbahagialah anda, para pekerja misteri, yang pernah dihina, dibongkar triknya, dan disakiti hatinya dengan berbagai komentar yang tidak mengenakkan. Itu artinya anda telah menjadi "sesuatu" di mata orang lain. Makin tinggi pohon, makin kencang angin yang menerpanya. Jika anda adalah seseorang yang puas hanya berdiam diri di rumah tanpa mencoba berkreasi, tak akan ada orang lain yang mau bersusah-payah menjatuhkan anda.

Semua pesulap besar pernah mengalami hal ini. Mulai dari Harry Houdini, David Copperfield, David Blaine, Deddy Corbuzier, Romi Rafael, Joe Sandy, bahkan saya selaku penulis blog Wikumagic. Kuncinya hanya satu : TETAP BERKARYA. Terbukti, magician-magician yang saya sebutkan tadi hingga kini tetap eksis, bahkan melegenda. Tapi apa yang terjadi dengan orang-orang yang merendahkan, menghina, dan menjelek-jelekkan? Tak satupun yang terdengar gaungnya...

Intinya, jika anda memang ingin menjadi pekerja misteri ataupun hanya sekadar penikmat magic; gunakanlah akal dan hati nurani dalam setiap hal yang akan anda lakukan. Jangan pernah melakukan hal-hal yang bertentangan dengan akal dan hati nurani anda.

Misteri 21 oktober



Effects : Anda mampu membuktikan daya magis tanggal 21 Oktober

Persiapkan : Buat properti panggung yang bertuliskan 21 Oktober

Prosedur :

1. Katakan : "Anda semua pasti penasaran mengapa saya meletakkan tulisan 21 oktober di atas panggung. Sebenarnya, 21 Oktober adalah hari paling magis di antara hari-hari lainnya. Kali ini, saya akan mencoba membuktikan hal itu"

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia satu pak kartu. Minta ia mengocok satu pak kartu tersebut.

3. Katakan, pada bulan Oktober ada 31 hari, maka perintahkan sang sukarelawan untuk mengambil 31 kartu, dan membuang sisanya.

4. Tanpa terlihat oleh anda, suruh sang sukarelawan mengambil sejumlah kartu (misalkan 5 kartu) dan memasukannya ke dalam saku.

5. Suruh sang sukarelawan mengocok kartu di tangannya. Setelah itu, minta ia mengambil kartu teratas dan menandatangani bagian depan (gambar) kartu tersebut.

6. Minta sang sukarelawan meletakkan kartu bertandatangan tersebut ke atas meja dalam posisi tertutup. Suruh ia meletakkan kartu dari tangannya (bukan yang di dalam saku) ke atas kartu bertandatangan, sesuai dengan jumlah kartu yang ia masukkan ke dalam saku. Misalkan ia mempunyai 5 kartu di saku, maka ia harus membagi 5 kartu di tangannya ke atas kartu bertandatangan di atas meja.

7. Perintahkan sang sukarelawan mengambil tumpukan kartu di atas meja, dan meletakkan di atas tumpukan kartu di tangannya.

8. Kartu yang bertandatangan sekarang berada di posisi yang tidak diketahui. Katakan bahwa yang akan menemukan kartu tersebut bukan anda ataupun sang sukarelawan, melainkan tanggal 21 Oktober.

9. Jelaskan bahwa Oktober adalah bulan ke-10. Oleh karena itu, minta sukarelawan memindahkan 10 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras)

10. Setelah itu, minta sang sukarelawan memindahkan 21 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras).

11. Buka kartu teratas di tangan sang sukarelawan, pasti itu adalah kartu yang bertanda tangan.

Racun, Prediksi, dan Mentalism


Deskipsi : Anda mampu membuat penonton memilih satu cangkir yang berisi minuman tanpa racun di antara 5 gelas lain yang berisi racun.

Persiapan :

1. Susun 6 buah gelas yang tidak transparan. Isi gelas pertama (dari kiri), kedua, ketiga, kelima, dan keenam dengan racun.

2. Isi gelas keempat (dari kiri) dengan minuman biasa.

WARNING : Agar tidak membahyakan nyawa dan kesehatan, sebaiknya gelas berisi racun anda ganti dengan minuman yang aneh rasanya, seperti jus jengkol, es teh asin, dsb.


PROSEDUR :

1. Katakan bahwa anda memiliki 6 buah gelas di atas panggung, 5 gelas berisi racun dan hanya satu gelas yang berisi minuman biasa. Kali ini, yang menentukan keselamatan anda bukanlah anda sendiri, namun salah satu penonton.

2. Minta seorang penonton naik ke atas panggung. Jelaskan tentang pentingnya peranan sang penonton dalam menyelamatkan nyawa anda di pertunjukan kali ini.

3. Ajak sang penonton untk berkonsentrasi. Suruh ia menyebutkan satu angka, dari 1 sampai 6. Di sinilah trik dimulai :

- Jika penonton menyebutkan angka 1, eja huruf yang membentuk kata SATU, dari gelas paling kiri ke paling kanan. S-A-T-U, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 2, eja huruf yang membentuk kata DUA, dari gelas paling kanan ke paling kiri. D-U-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri (atau ke-3 dari kanan). Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 3, eja huruf yang membentuk kata TIGA, dari gelas paling kiri ke paling kanan. T-I-G-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 4, Berhitunglah dari 1 sampai 4, dari gelas paling kiri ke paling kanan. 1-2-3-4, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 5, eja huruf yang membentuk kata LIMA, dari gelas paling kiri ke paling kanan. L-I-M-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 6, eja huruf yang membentuk kata ENAM, dari gelas paling kiri ke paling kanan. E-N-A-M, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah


4. Buatlah atmosfer panggung sedramatis mungkin untuk menciptakan efek pertunjukan yang luar biasa.

Telekinesis - Ghost Writing


Deskripsi ;
Anda mampu memunculkan tulisan dari dalam kertas, setelah menulis sesuatu di udara

Persiapan :
1. Anda memerlukan 2 buah kertas yang sama persis (baik dalam hal ukuran, warna, dan jenis kertas)

2. Ambil salah satu kertas, tulis sesuatu di kertas tersebut. Anda bisa membuat tulisan yang sesuai dengan tujuan magic anda. Bisa berupa kata "DEATH" atau "I Love You", tergantung dari atmosfer yang ingin anda tampilkan di atas panggung.

3. Remas-remas menjadi kecil, dan genggam kertas yang sudah ditulisi tersebut dengan tangan kiri anda (jangan sampai terlihat oleh penonton). Pegang kertas yang masih kosong dengan tangan kanan.

4. Persiapkan pula sebuah pena di dalam saku.


Prosedur :

1. Katakan kepada penonton bahwa mampu melakukan telekinesis, yaitu menulis tanpa menyentuh langsung objek yang akan ditulisi.

2. Remas pula kertas kosong di tangan kanan anda, masukkan ke dalam genggaman tangan kiri. Sekarang, di tangan kiri anda ada dua buah kertas yang diremas dalam bentuk kecil. Teknik ini sangat berguna untuk dipelajari dan dikuasai, karena bisa dikembangkan ke dalam berbagai bentuk magic lain.

3. Kepalkan tangan kiri anda. Masukkan tangan anda, dan ambil sebuah pena di dalam saku. Sambil mengambil pena, jatuhkan remasan kertas kosong ke dalam saku anda.

4. Sekarang, hanya ada satu kertas (dengan tulisan) di tangan kiri anda. Kepalkan genggaman tangan kiri anda, arahkan pena di tangan kanan anda ke kepalan tangan kiri, dan beraktinglah seolah-olah anda sedang menulis di udara.


5. Buka genggaman tangan kiri anda, lalu buka pula remasan kertas di tangan anda. Tunjukkan pesan yang tertulis pada penonton.

Note :

- Trik ini cocok dilakukan sebagai pembuka pertunjukan, dalam tempo yang cepat. Usahakan anda membawakannya dengan kemampuan berkomunikasi yang kuat, sehingga penonton tidak mempunyai waktu untuk mencari titik lemah trik ini.

Card Forcing 1- Counting Card


Deskripsi : "Card Forcing" adalah sebuah metode untuk memaksa sang sukarelawan mengambil sebuah kartu yang kita inginkan. Metode yang kita gunakan kali ini adalah "counting" (berhitung). Dalam metode kali ini, sang sukarelawan akan kita paksa mengambil kartu keempat dari atas.


Prosedur :

1. Beri satu pak kartu kepada seorang penonton. Minta ia memastikan bahwa tidak ada rekayasa pada kartu, dan meminta ia mengocoknya.

2. Minta kembali satu pak kartu tersebut. Katakan anda akan membuang dua buah Joker dari tumpukan kartu. Sambil mengambil kartu Joker, lihat dan ingat-ingat nilai kartu keempat dari atas.

3. Katakan bahwa anda akan membuat prediksi. Tulis nilai kartu keempat dari atas, masukkan ke dalam sebuah amplop.

4. Minta sang penonton memikirkan angka 11-20.

5. Bagi kartu di tangan anda dengan rumus :
Angka yang disebutkan sukarelawan + 3

Contoh :
Misalkan sang sukarelawan menyebutkan angka 11. Bagi 14 kartu dalam posisi tertutup (satu per satu) ke atas meja. Ketika anda mencapai angka 14, berpura-puralah anda membuat kesalahan dalam membagi kartu sesuai jumlah yang disebutkan sang sukarelawan.

5. Minta sang sukarelawan mengambil tumpukan kartu yang telah anda bagi di atas meja. Suruh ia membagi jumlah kartu sesuai yang ia sebutkan tadi (dalam kasus ini 11) ke atas meja (satu per satu dalam posisi tertutup, sampai ia mencapai kartu ke-11).

6. Suruh ia membuka kartu teratas di tumpukan kartu yang ia bagi. Buka pula prediksi anda. Pasti hasilnya akan sama.

Note :

Ini adalah trik dasar. Jika anda memahami dan bisa mengembangkannya, teknik ini akan menjadi senjata pamungkas, terutama dalam membuat magic show yang berhubungan dengan prediksi.

Trik Sulap Kecepatan Tangan - Card Snap


Deskripsi : Dengan trik kecepatan tangan, anda mampu membuat kartu seolah-olah berubah bentuk. Trik ini pernah ditampilkan beberapa kali oleh Rhomedal Aquino di acara The Master.

Persiapan :

1. Pegang dua buah kartu (saya sarankan yang gambar dan warnanya kontras), keduanya dalam posisi menghadap ke arah penonton.


Performance

1. Pegang sudut kanan bawah kartu dengan jari telunjuk, jari tengah dan ibu jari

Gambar tampak dari sudut pandang anda





Gambar dari sudut pandang penonton




2. Pindahkan kartu yang ada di depan ke belakang dengan jari tengah anda. Yang perlu anda gerakkan untuk mendorong kartu ke belakang hanya jari tengah, dengan gerakan seperti menjentikkan jari. Gunakan jari telunjuk dan ibu jari untuk menahan agar kartu tidak terjatuh.

Gambar tampak dari sudut pandang anda



Gambar dari sudut pandang penonton (tidak akan terlihat jika anda melakukannya dengan cepat)






3. Saat memindahkan kartu, usahakan agar kartu pertama berada dalam posisi 90 derajat dari kartu kedua. Hal ini untuk menjaga agar kartu tidak terlihat oleh penonton.

Gambar tampak dari sudut pandang anda



Gambar dari sudut pandang penonton



Note :
1. Trik ini cukup mudah dikuasai. Lakukan berulang-ulang selama 10 menit, dan anda akan menguasai dasar trik ini.

2. Jika anda merasa sudah cukup mahir, manfaatkan juga tangan kiri anda untuk menimbulkan efek yang lebih baik. Tangan kiri anda bisa berfungsi untuk menjentik sudut kartu, atau untuk gerakkan tangan kiri anda dari atas ke bawah sehingga membuka dan menutupi sudut pandang penonton. Saat anda membuka tangan kiri anda, kartu sudah akan berubah.

3. Perhatikan juga sudut pandang penonton. Jangan menampilkan trik ini dalam posisi berdiri jika penonton duduk, atau sebaliknya (terutama jika yang anda lakukan adalah close-up street magic)

Magnetic Hand

Effects : Anda mampu menarik sebuah kartu dari tumpukan dengan jari magnetis

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, minta ia mengambil sebuah kartu dan mengingat-ingatnya.

2. Suruh ia meletakkan kartu yang ia ambil ke tumpukan paling atas.

3. Kocok kartu tanpa merubah posisi kartu teratas. Anda bisa menggunakan metode "Riffle Shuffle", "False Shuffle" atau "Hindu Shuffle"

4. Pegang kartu dalam posisi vertikal (berdiri), bagian depan kartu yang terbuka menghadap ke arah penonton. Kartu yang ia pilih sekarang ada di bagian paling belakang.

5. Katakan bahwa anda mempunyai jari magnetis yang mampu menarik kartu penonton dengan sendirinya. Gosok-gosokkan jari telunjuk anda ke lengan baju seolah-olah anda sedang mencari arus listrik.

6. Untuk menarik kartu penonton, letakkan jari telunjuk anda di bagian atas kartu pilihan penontom, dan jari kelingking anda di bagian bawah (lihat gambar). Gerakkan jari anda ke atas, sehingga kartu seolah-olah tampak melayang.



Tampak Depan


Tampak Samping

Trik Dasar Sulap Kartu - Riffle Shufle


Deskripsi : Trik ini digunakan untuk mengocok kartu tanpa merubah kartu posisi kartu paling atas.

Prosedur :

1. Bagi tumpukan kartu menjadi 2, di tangan kanan dan tangan kiri

2. Dengan ibu jari anda, jatuhkan kartu secara bergantian, satu kartu dari tangan kanan, dan satu kartu dari tangan kiri. Pastikan kartu paling atas tetap ada di posisi teratas dengan menjatuhkan kartu tersebut di urutan terakhir.



3. Dengan kedua sisi kartu masih agak menjorok ke luar, tekuk kartu ke arah atas. Pegang sisi bawah kartu selama beberapa saat, lepaskan, dan kartu akan jatuh ke bawah dengan efek yang menarik.


Avatar Magic - Mengubah Air Menjadi Es


Effects : Anda mampu membuat air di dalam botol dalam waktu singkat membeku menjadi es

Beberapa waktu yang lalu ketika mendapat request trik ini, saya langsung teringat paktikum Kimia saya di SMA. Jadi, langsung saya bongkar lagi buku "Advanced Level Cambridge University : Chemistry" untuk membagi trik ini ke teman-teman semuanya.


Persiapan :

1. Persiapkan Sodium Asetat, sering disebut Natrium Asetat (bisa dibeli di toko kimia, rumus kimianya : NaC2H3O2), air, dan panci.

2. Rebus air sampai hampir mendidih, tambahkan sodium asetat, aduk hingga larut.



3. Jika sudah larut, masukkan air ke dalam gelas. Pastikan endapan Sodium Asetat tersaring dengan sempurna.

4. Masukkan gelas berisi larutan tersebut ke dalam kulkas (bukan di dalam freezer)

Prosedur :

1. Saat akan melakukan performance, tuang larutan tersebut ke dalam botol/ gelas.





2. Sentuhlah permukaan larutan tersebut dengan tangan anda/ tangan sukarelawan selama beberapa saat (kurang lebih satu menit, tergantung perbandingan antara sodium asetat dan air). Dalam sekejap, air tersebut akan membeku menjadi es.






Penjelasan Ilmiah Secara Singkat dan Sederhana :

1. Reaksi proses Hidrasi (penambahan air) yang terjadi pada Sodium Asetat adalah reaksi eksotermis, artinya reaksi yang membebaskan kalor dari sistem (larutan) ke lingkungan. Inilah yang menyebabkan es yang terbentuk agak terasa hangat walaupun larutan baru saja didinginkan di lemari es.

2. Bentuk padat sodium asetat "menyerap" tiga molekul air sehingga membentuk senyawa baru bernama Sodium Asetat Trihidrat.

Berikut rumus kimianya :

NaC2H3O2 (s) + 3H2O (l) ---> NaC2H3O2-3 H2O (s) + panas

Trik ini sekali lagi membuktikan bahwa magic adalah sesuatu yang sangat ilmiah dan masuk akal; sangat jauh dari unsur gaib, klenik, apalagi bantuan jin dan setan. Sebuah pertunjukan magic yang baik hanya akan bisa dicapai jika kita mampu mengoptimalisasi kekuatan pikiran kita, dan memadukannya dengan daya kreativitas yang tinggi.

Trik Kecepatan Tangan - Mengubah Kartu


Effects : Anda mampu membuat kartu yang anda pegang seolah-olah berubah


Persiapan : Lakukan "palming" satu kartu di tangan kiri anda.

"Palming" adalah salah satu trik dasar sulap kartu. Berasal dari kata "palm", yaitu telapak tangan. Yang dimaksud dengan "palming" adalah menyembunyikan kartu dari pandangan penonton di telapak tangan.


Cara melakukan palming :

Berlatihlah di depan cermin. Tempatkan satu kartu di tangan anda. Tekuklah kartu ke arah depan agar kartu dapat tersembunyi dengan sempurna. Jika telapak tangan anda tidak cukup besar untuk menyembunyikan kartu dengan sempurna, gunakan kartu yang ukurannya lebih kecil.


Prosedur :

1. Sembunyikan satu kartu dengan telapak tangan kiri menggunakan teknik "palming. Pastikan agar tangan kiri tetap terlihat natural, seolah-olah tidak sedang memegang kartu.




2. Pegang satu pak kartu dengan tangan kanan, posisi horizontal (mendatar), menghadap ke arah penonton.




3. Katakan bahwa anda akan mengubah kartu yang menghadap ke arah penonton. Gunakan telapak tangan kiri anda untuk menutupi kartu di tangan kanan anda.




4. Tinggalkan kartu yang anda "palming" di telapak tangan kiri ke telapak tangan kanan. Angkat tangan kiri dari tumpukan kartu di tangan kanan. Kartu paling depan akan seolah-olah terlihat berubah.





Note :

Banyak-banyaklah berlatih di depan cermin. Banyak faktor yang menentukan berhasil atau tidaknya trik ini, mulai dari kelancaran, kecepatan, dan ketepatan.

Kartu dan Takdir



Effects : Anda mampu menunjukkan hubungan antara "kartu" dan "takdir".

Persiapan : Anda memerlukan satu pak kartu yang jumlahnya tepat 52
Prosedur :

1. Katakan bahwa ketika kita mengambil kartu dalam tumpukan, sebenarnya bukan kita yang memilih kartu tersebut, tapi sang kartu-lah yang memilih kita.

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia satu pak kartu dan suruh ia mengocoknya.

3. Ambil kembali satu pak kartu tersebut. Ambil 21 kartu teratas (hitung dalam hati, jangan terlalu nampak anda sedang menghitung kartu) dengan tangan kanan anda. Katakan bahwa kartu-kartu di tangan kanan anda mewakili takdir.

4. Suruh sang sukarelawan mengambil satu kartu dari tangan kiri anda, melihatnya, dan mengingat-ingat kartu tersebut.

5. Minta ia mengembalikan kartu itu ke tumpukan teratas kartu di tangan kiri anda.

6. Letakkan 21 kartu di tangan kanan anda ke atas tumpukan kartu di tangan kiri. Sekarang kartu pilihan sang sukarelawan ada di posisi ke-22 dari atas.

7. Berikan tumpukan kartu tersebut ke sukarelawan (WARNING : Jangan sampai urutan kartu berubah). Minta ia membagi tumpukan kartu tersebut berselang-seling, satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup. Lakukan sampai kartu di tangan sang sukarelawan habis.

8. Katakan bahwa kartu yang ada di tumpukan terbuka tidak akan dipakai lagi. Ambil tumpukan kartu tertutup, suruh sang sukarelawan membagi lagi secara berselang-seling, dimulai dari satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup sampai kartu di tangannya habis.

9. Buang tumpukan kartu terbuka, ambil tumpukan kartu tertutup, bagi lagi secara berselang-seling. Ulangi prosedur ini hingga tinggal tersisa satu kartu tertutup di tangan sang sukarelawan.

10. Suruh sukarelawan membuka satu kartu yang tersisa. Pasti itu kartu yang dipilihnya tadi. Jelaskan bahwa kartu tersebut sudah memilih sang sukarelawan, sehingga berhasil lolos dari tahapan-tahapan eliminasi yang dilakukan oleh sang sukarelawan sendiri.

Trik Dasar Menghilangkan dan Memunculkan Sesuatu dari Saputangan


Dalam show magic, kita hampir selalu melihat keterampilan untuk menghilangkan sesuatu di balik sapu tangan. Ketika sapu tangan dibuka, benda tersebut berubah menjadi bunga, burung, ataupun benda-benda lainnya. Berikut adalah trik dasarnya :

Persiapan : Baju lengan panjang dengan celah lebar dan banyak saku.

Berikut adalah gambar yang menjelaskan trik menghilangkan objek berupa pensil, setelah pensil dipegang dengan tangan kiri dan ditutup sapu tangan.



Jika anda sudah mahir melakukannya, ketika memasukkan pensil ke lengan baju dari saputangan, anda bisa juga menggenggam objek lain (dari saku) seperti kartu/ bunga/ burung dengan tangan kanan, sehingga objek tak hanya menghilang, namun juga berubah.

Mind reading/membaca pikiran

Mind reading/membaca pikiran

Manfaat : paling tidak kita bisa tahu apa maksud atau apa yg ada dalam pikiran orang yg kita hadapi, lebih jauh lagi kita bisa membuka memori orang lain atau bisa juga untuk menangkap gambaran dari alam semesta ini.

Teknik : atur nafas dlm rytme yg sama antara tarik-tahan-buang nafas (tahan di dada)

Konsentrasi : pancarkan energi ke arah orang yg dituju (fokus ke otaknya) beberapa kali sambil tetap mengatur rytme nafas, kemudian tarik kembali (dibarengi tarikan nafas ke dada) sambil konsentrasi untuk menerima sinyal dari orang tsb, kemudian tetap atur nafas lagi dan konsentrasi, biarkan otak kita menterjemahkan sinyal tersebut

Pengalaman : – pada awal2 sinyal diterjemahkan dlm bentuk ‘rasa’ (semacam perasaan tentang apa yg dipikirkan orang tsb) tapi jika sering dilakukan nantinya sinyal itu bisa diterjemahkan secara visual.
- Jika sudah biasa tanpa konsentrasi pun kita bisa langsung menangkap maksud baik/buruk orang yg kita hadapi.
-Kadang terasa pusing2 jika belum terbiasa melakukan tapi pusing ini hilang jika sudah biasa.

Tips : – jika ingin mencoba sebaiknya jangan secara langsung bilang bahwa anda akan membaca pikiran, selain anda bisa dikerjain atau dia mengalihkan pikiranya, juga klo nanti anda belum bisa benar, bisa2 malu klo tebakanya salah.
- coba dulu yg jawabanya pasti dan bisa dibuktikan (misalnya : rumah si A menghadap mana, catnya warna apa dll yg belu pernah anda lihat), jangan yg susah dibuktikan seperti dia suka sama siapa atau tadi ngapain aja dll.

Saran : Gunakan secara bijak, filternya adalah hati nurani anda, baik/buruk dalam menggunakanya anda sendiri yg menerima manfaat dan resikonya.
saya pernah mencobanya dan berhasil yg penting tidak usah terburu2

Senin, 22 Juni 2009

Trik Menghitung Cepat- Akar Kuadrat 5 dan Perkalian Dua Digit Angka

Diterjemahkan dan diranslasikan dari Michael Shermer oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Berikut adalah "Trik Menghitung Cepat Bagian 2", yaitu menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5, dan menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10.

A. Menghitung akar kuadrat 2 digit angka dengan digit terakhir 5
Misal : 75 x 75
Hasil

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (7x8 = 56)
Dua digit berikutnya : Hasilnya pasti 25
Jadi, 75x75 = 5625

B. Menghitung perkalian dua digit angka yang jika digit terakhirnya dijumlahkan menghasilkan angka 10 dan digit terdepannya sama.
Misal : 64x66 (6 + 4 = 10)

Dua digit pertama : Lakukan dengan mengalikan digit pertama dengan satu angka setelah angka pada digit pertama (6x7=42)
Dua digit berikutnya : Kalikan masing-masing digit dengan angka tersebut (4x6=24)
Jadi 64x66 = 4224

Untuk menguasai trik menghitung cepat, hanya satu hal yang harus dilakukan : Banyak latihan. Keep doing magic!

Minggu, 21 Juni 2009

Rahasia Sulap: Manusia Digilas Kendaraan Berat (Steamroller)

Beritamaya Pernah lihat pertunjukan tentang orang yang digilas kendaraan berat? Dulu, permainan ini pernah dilakukan oleh Chris Angel.

beritamaya-streamroller001

beritamaya-streamroller002

Pertama, dia berjalan di atas permadani/karpet yang ditaburi pecahan kaca. Hampir setiap orang bisa melakukan hal ini (menginjak-injak pecahan kaca). Kemudian dia telungkup di atas karpet ini. Lalu tubuhnya digilas oleh kendaraan streamroller, digilas sampai bagian sekitar perutnya.

beritamaya-streamroller003

Ternyata tempat dia telungkup, bagian bawahnya terdapat lubang (berbentuk kotak). Lubang ini diisi dengan busa penuh, dan tidak kelihatan karena ditutupi dengan karpet.

beritamaya-streamroller004

Jika tubuhnya digilas, maka secara otomatis tubuhnya akan turun/terdorong ke bawah. Lihatlah lengkungan pada gambar di atas.

beritamaya-streamroller005

beritamaya-streamroller006

beritamaya-streamroller007

Dan pada bagian akhir pertunjukannya…….

beritamaya-scream-scream

Dia berteriak-teriak kesakitan… “Aaaarrrgghhhhhh!!!”.
Rasain lu! Itulah akibatnya kalo berani menantang bahaya!

Makanya, cari dulu makhluk halus (setan, jin, gendruwo, pocong, dll) untuk diajak bekerja sama, biar pertunjukannya aman :p

Euh, ada-ada saja!(Sanji)

Kartu yang anda bayangkan, posisinya pasti terbalik sendiri dalam kotak!

Pesulap mempunyai satu kotak kartu remi. Kotak ini ditaruh di atas meja, sehingga semua penonton bisa melihatnya. Pesulap meminta salah satu penonton untuk maju, siapa saja.

Lalu pesulap berkata kepada penonton yang maju itu:
Coba bayangkan setumpukan kartu, dalam pikiran anda. Lalu pilihlah salah satu kartu (di antara 52 kartu tersebut). Khayalkan bahwa anda sedang mengambil kartu yang anda pilih itu. Kemudian, baliklah posisi kartunya, dan kembalikan ke dalam tumpukan kartu.

Bayangkan lagi bahwa setumpukan kartu itu sekarang telah berada dalam kotak kartu yang ada di atas meja ini (sambil menunjuk kotak tsb).”

Pesulap berkata lagi kepadanya:
Kartu apa yang anda pilih?

Setelah dia menjawabnya, pesulap mengambil kotak kartu yang ada di atas meja itu, lalu membukanya dan membeberkan satu per satu kartu dalam tumpukan itu. Ternyata ada satu buah kartu yang posisinya terbalik, dan setelah dibuka, ternyata kartu itulah yang tadi dipilih penonton.

Sulap ini pernah dimainkan oleh banyak pesulap, diantaranya adalah David Blaine dan Deddy Corbuzier.

Di antara 52 kartu dalam kotak, maka kartu apapun yang dipilih penonton, posisinya pasti terbalik sendiri di dalam kotak. Permainan ini bisa diulang-ulang berkali-kali, meski kartu yang dipilih penonton berbeda-beda setiap permainan. Ini bukanlah “sihir“, juga bukan kemampuan “meramal apa yang akan dipilih penonton“.

Inilah rahasianya:

Siapkan 52 kartu remi dan sebuah kotak kartu. Pisahkan antara kartu ganjil dan kartu genap. Kartu ganjil adalah: A, 3, 5, 7, 9, J, K. Kartu genap adalah: 2, 4, 6, 8, 10, Q. Nilai kartu A=1, J=11, Q=12, dan K=13.

Ingat-ingatlah angka keberuntungan kita, yaitu angka 13. Dan mari kita bahas dahulu tentang pasang-pasangan.

Setiap kartu ganjil mempunyai pasangan sebuah kartu genap, yang jika dijumlahkan akan menjadi 13. Misalnya: kartu A dengan Q, 3 dengan 10, 5 dengan 8, 7 dengan 6, 9 dengan 4, dan J dengan 2. Kartu K diabaikan dulu.

Dan setiap kartu merah berpasangan dengan kartu hitam. Kartu Heart (hati) dengan Spade (sekop/waru hitam), dan kartu Diamond (wajik/kotak merah) dengan Keriting.

Kartu K merah (hati dan wajik) anda kumpulkan bersama kartu ganjil. Sedangkan kartu K hitam (sekop dan keriting) anda kumpulkan bersama kartu genap.

Tempelkan setiap kartu dengan pasangannya masing-masing, dan saling membelakangi. Coba tempelkan dengan potongan kecil “double tape”, dua potongan untuk tiap kartu, biar nanti mudah dilepas.

Contoh:
Kartu As hati dengan kartu Q sekop, jumlahnya selalu 13.
Sedangkan kartu K hati berpasangan dengan K sekop, dan kartu K wajik dengan K keriting.

Setelah selesai, tumpuklah kartu-kartu itu. Semua kartu ganjil menghadap ke atas, dan semua kartu genap menghadap ke bawah. Urut-urutan kartu ganjil itu buatlah agar kelihatan tidak teratur, agar tidak mudah ketahuan kalau itu ganjil semua.

Masukkan tumpukan kartu ini ke dalam kotak. Beri tanda (terserah anda) pada bagian luar kotak itu, intinya supaya anda tahu mana bagian yang ganjil dan mana yang genap.

Cara memainkan:

Jika penonton memilih kartu 7 keriting, maka bayangkan dulu pasangannya, yaitu 6 wajik. Karena 6 wajik masuk golongan genap, maka keluarkan tumpukan kartu yang bagian genapnya menghadap ke atas.

Beberkan sedikit2 tumpukan kartu itu, dan carilah kartu 6 wajik, lepaskan pelan-pelan perekatnya dengan jari-jari tangan kiri anda (yang di bawah). Maka kartu pasangannya itulah yang posisinya menjadi menghadap ke bawah, yaitu 7 keriting yang dipilih penonton tadi

Trik Sulap David Copperfield: Tubuhnya Dibelah dengan gergaji, Dipisahkan, dan Disatukan Lagi


BeritaMaya.wordpress.com - Benarkah David Copperfield adalah seorang pemuja iblis? Benarkah dia adalah seorang penyihir yang berkerja sama dengan setan? Benarkah pertunjukannya terbebas dari trik?

Benarkah tubuhnya pernah dipotong dengan gergaji, lalu dipisahkan, dan dapat disatukan lagi? Mari kita bahas permainannya yang satu ini.

deathsaw01

Seandainya dia langsung tengkurap (di atas meja/papan tipis), lalu tubuhnya dipotong (sampai berdarah-darah), dan dipisahkan (masih tetap hidup), baru kemudian disatukan lagi, lalu dia langsung berdiri, maka…. ini pasti sihir!

Tapi, jika proses tengkurap (sebelum dipotong) harus ditutupi dulu, tengkurapnya di atas meja yang tebal, ketika dipotong juga tidak berdarah, dan proses menyatukan tubuh juga harus ditutupi dulu…. maka sudah pasti ini bukan sihir!

harus-ditutupi-dulu

Bagian tepi meja memang kelihatan tipis, tapi apakah bagian tengahnya juga setipis itu? (kamera agak ke atas)

death-tebal2

mejanya-tebal-sekali

mejanya-tebal-sekali2

Lihatlah gambar-gambar ini, gambar yang diambil pada detik-detik ketika kamera memperlihatkan ketebalan meja itu.

beritamaya-bukan-sihir

Lalu, apa maksud dari ketebalan-ketebalan tersebut? Coba perhatikan gambar di bawah ini.

beritamaya-bukan-sihir2

Sebelum dipotong, tubuhnya ditutupi dulu. Sebelum menyatu, tubuhnya juga ditutupi dulu. Di situlah letak rahasianya!

Klik di sini untuk melihat video yang menjelaskannya secara lebih lengkap. Demikianlah kehebatan David Copperfield, “sang pemuja iblis ~_~“, yang katanya “terbebas dari berbagai macam trik“.(Sanji)

Belajar Seni Trik Sulap


Seni sulap atau Illusion Magic & Secret Magic memang sangat menarik dan memiliki daya tarik yang sangat kuat. Itulah salah satu alasan saya sehingga sejak kecil saya menekuni seni sulap. Sampai saat ini saya pun telah mengajar banyak orang awam yang ingin mengetahui lebih lanjut apa itu seni sulap.

Ada hal yang menarik untuk saya kemukakan yaitu ketertarikan sebagian besar orang dengan trik metal bending atau membengkokan logam seperti sendok atau garpu untuk semua itu para magician menggunakan Tool Illusion, Tool Magic, Tool Secret & Illusion Tool dalam membantu acaranya. Memang permainan sulap itu sempat sangat populer di Indonesia ketika Deddy Corbuzier menampilkannya di acara Impresario 008 di RCTI pada tahun 1998.
Begitu kuat efek dan kesan yang ditimbulkan dari permainan atau Tool Illusion, Tool Magic, Tool Secret & Illusion Tool tersebut sampai saat sekarang pun saya sebagai magician sering diminta untuk membawakan trik tersebut. Bahkan seringkali diminta oleh calon murid saya untuk juga memasukan dalam daftar materi yang akan diajarkan dalam paket belajar

Namun menurut saya trik tersebut tidak cocok untuk seorang new comer atau pemula dalam dunia Illusion Magic & Secret Magic. Karena permainan tersebut merupakan salah satu dari jenis permainan mentalis. Dalam permainan mentalis, banyak hal yang harus dikuasai dibanding trik Magic Illusion & Magic Secret itu sendiri. Banyak hal yang berperan seperti teknik berbicara, penguasaan audiens, teknik mempengaruhi audiens, penguasaan suasana, dll semua jenis alat sulap dapat anda beli di Magics Shop terdekat.

Sangat lucu apabila seseorang hanya akan mempertunjukan permainan sendok bengkok tanpa didudukung teknik Magic Illusion & Magic Secret yang baik. Menurut saya sangatlah bijak apabila belajar seni sulap sejak awal, selangkah demi selangkah. Sama halnya ketika kita belajar berjalan ketika masih balita. Tidak mungkin kita langsung belajar berlari bukan? Tentunya kita tetap harus belajar mulai dari proses merangkak, berdiri, melangkah, jatuh, bangun, mencoba berdiri lagi, mencoba berjalan selangkah demi selangkah, dan seterusnya. Demikian halnya ketika belajar trik sulap, mulailah dari hal yang sederhana

Informasi lebih lanjut, silahkan lihat di Magic Tool ~ Illusion Magic ~ Secret Magic ~ Magics Shop ~ Magic Illusion ~ Magic Secret ~ Tool Illusion ~ Tool Magic ~ Tool Secret ~ Illusion Tool ~ Illusion Secret ~ Magics Shop ~ Magics Secret dan Magic Tool : Illusion Magic Tool - Secret Magic Tool & Magics Shop Jakarta di 88db.com

Advanced Mathematic Table Untuk Membaca Pikiran

Ok, kali ini saya hadirkan lagi penggunaan tabel untuk membaca pikiran seseorang, kali ini dengan skala antara 1-100.

Prosedur :

- Buat atau print 7 tabel berikut ini.

- Minta seorang sukarelawan untuk memikirkan satu angka antara 1-100 di dalam tabel ini di dalam hati, tanpa memberitahukannya pada anda.
(misalkan 56)

- Tunjukkan ketujuh tabel tersebut, dan minta sang sukarelawan menyebutkan di tabel nomor berapa saja angka yang dipikirkannya muncul. (Angka 56 muncul di tabel nomor 4,5,6)

- Ketika dia menyebutkan tabel yang memuat angkanya, jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tiap-tiap tabel yang memuat angka sang sukarelawan, maka anda dapat menebak angkanya. Dalam kasus ini, 56 muncul di tabel 4, 5, dan 6. Jumlahkan angka-angka di pojok kiri atas tabel no. 4, 5, dan 6. 8+16+32=56. Berarti angka yang dipikirkan sang sukarelawan adalah 56.

- Saat anda mengungkapkan angka sang suakrelawan, jangan disebutkan begitu saja. Akan lebih baik bila anda seolah-olah melakukan "sensing" pada tabel sang sukarelawan, sehingga pertunjukan akan lebih menarik.

Seperti yang diungkapkan Fitri dalam posting http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html teori ini disebut "konsep bit" atau bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan-bilangan yang akan menghasilkan nilai 1 jika terus menerus dibagi 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, dan seterusnya). Untuk kasus ini, anda bisa menyuruh sang penonton memikirkan angka lebih dari 100, tapi dibutuhkan lebih dari 7 tabel, dengan konfigurasi angka-angka biner yang lebih besar (128, 256, 512, dan seterusnya)

Menebak Dua Digit Angka


Effects : Anda mampu menebak dua digit angka yang dipikirkan oleh penonton dengan perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan, beri ia sebuah kalkulator, dan suruh ia memikirkan 2 digit angka. (Misal : 89)

2. Minta ia mengetikkan angka tersebut tiga kali di kalkulator (898989)

3. Minta ia membaginya dengan 1443 (898989 : 1443 = 623) dan menyebutkan bilangan tersebut pada anda.

4. Yang harus anda lakukan adalah membagi 7 bilangan yang diperoleh pada nomor 3 (623 : 7 = 89), maka anda akan dapat menebak 2 digit bilangan yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.

Menebak Kartu Dengan Angka


1. Minta sang penonton mengambil satu kartu dan mengingat-ingat nilai angkanya (As=1, J=11, Q=12, K=13) tanpa menunjukkan ke anda. Beri ia kalkulator untuk memudahkan menghitung.

1. Suruh ia mengalikan dua nilai kartunya
2. Lalu tambah 3
3. Kali 5
Suruh ia mengingat-ingat hasil akhirnya. Sekarang, suruh ia melihat dan berkonsentrasi pada "Lambang" kartu tersebut.

-Jika kartunya Wajik, suruh ia menambah 1 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Keriting, suruh ia menambah 2 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Hati, suruh ia menambah 3 pada hasil akhir hitungannya
-Jika kartunya Sekop, suruh ia menambah 4 pada hasil akhir

Minta ia menyebutkan hasil akhir hitungannya. Dalam hati, kurangi hasil tersebut dengan 15. Anda akan memperoleh 2 atau 3 digit angka. Digit terakhir akan menunjukkan lambang kartu yang ia pilih hitungannya (1=wajik, 2=keriting, 3=hati, 4=sekop), sedangkan digit di depannya akan menunjukkan nilai kartunya. Sekarang anda bisa menebak kartunya!

Contoh : Misal sukarelawan mengambil kartu Queen Hati (Queen=12)
12x2=24, ditambah 3= 27, dikali 5=135. Ditambah nilai Hati (3) hasil akhir hitungan sukarelawan 138.
Kurangi 138 dengan 15 dalam hati, hasilnya adalh 123. Digit terakhir (3) menunjukkan kartu tersebut berlambang Hati, dan digit di depannya (12) menunjukkan kartu tersebut bernilai Queen.

Sabtu, 20 Juni 2009

Menebak Koin Yang Disembunyikan


Effects : Anda bisa menebak koin sesuai dengan yang dilakukan oleh sang sukarelawan.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung dan beri ia sebuah koin. Anda juga memegang sebuah koin.

2. Perintahkan sang sukarelawan untuk meletakkan tangannya di belakang punggung, dan memindah-mindahkan koin ke tangan yang mana saja.

3. Anda juga melakukan hal yang sama. Pegang koin di belakang punggung anda dengan tangan yang mana saja, dalam contoh ini anda akan memegang koin di tangan kanan.

4. Perintahkan sang sukarelawan untuk membawa kedua tangannya ke depan (tetap dalam posisi terkepal). Anda juga melakukan hal yang sama, dekatkan kedua kepalan tangan anda ke kepalan tangan sang sukarelawan dalam posisi yang hampir bersentuhan.

5. Ingatkan bahwa sang sukarelawan bebas untuk menempatkan koin di tangan yang mana saja, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Minta sang sukarelawan membuka genggaman tangan yang memegang koin.

*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kanan sang sukarelawan, buka saja tangan kanan anda dan katakan bahwa anda sudah memprediksinya sejak awal dengan kekuatan mentalism.


*Jika tangan yang menggenggam koin adalah tangan kiri sang sukarelawan, pasti jari-jari tangan kiri sang sukarelawan menyentuh kepalan tangan kanan anda karena jarak yang sangat dekat. Katakan bahwa koin yang anda genggam dan koin sang sukarelawan memiliki koneksi magnetis yang magis, sehingga akan saling berdekatan. Buka saja kepalan tangan kanan anda.

Note : Jangan melakukan trik ini lebih dari 2 kali agar tidak bisa tertebak oleh para penonton.

Trik Menghitung Cepat- Perkalian 11


*Menanggapi request dari salah satu pengunjung blog Wikumagic, mulai saat ini saya akan menampilkan metode berhitung cepat di luar kepala. Anda akan menjadi The Master of Number apabila berhasil menguasai metode berhitung cepat."

Trik kali ini dimulai dengan yang paling sederhana, yaitu perkalian 11.

Untuk mengalikan dua digit angka dengan 11 dengan cepat, misal 32 x 11, digunakan metode berikut ini :

32 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 32 (3+2=5), dan letakkan di tengah angka 3 dan 2.
Jadi, 32 x 11= 352

Contoh lain :

54 x 11
Jumlahkan dua angka yang menyusun angka 54 (5+4=9), dan letakkan di tengah angka 5 dan 4.
jadi, 54 x 11=594


Kasus lain

67 x 11
Hasilnya bukan 6137.
Gunakan metode berikut :
67 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 67 (6+7=13). Tambahkan angka 1 dengan angka 6 (1+6=7), lalu letakkan angka 3 di antara angka 7 (hasil penjumlahan 1+6) dan 7 (digit terakhir dari 67)
Jadi, 67 x 11 = 737

Contoh lain

84 x 11
Jumlahkan kedua angka yang menyusun angka 84 (8+4=12). Tambahkan angka 1 dengan angka 8 (1+8=9), lalu letakkan angka 2 di antara angka 9 (hasil penjumlahan 1+8) dan 4 (digit terakhir dari 84)
Jadi, 84 x 11 = 924


Perkalian 11 dengan 3 digit angka

Misal
241 x 11

Hasil :
Digit pertama : Angka paling depan dari bilangan yang menyusun 241 (2)
Digit kedua : Tambahkan angka 2 dan 4 (hasilnya 6)
Digit ketiga : Tambahkan angka 4 dan 1 (hasilnya 5)
Digit keempat : Angka terakhir dari 241 (1)
Jadi 241 x 11 = 2651

Contoh lain

399 x 11
Hasil
Jumlahkan 3 dan 9 (Hasilnya 12) dan 9+9 (18)

Digit pertama : Jumlahkan digit pertama dari 399 (angka 3) dengan angka 1 (digit pertama dari 12) = 3 + 1 = 4
Digit kedua : Tambahkan angka 2 (dari 12) dengan angka 1 (dari 18) = 2 + 1 = 3
Digit ketiga : Angka 8, hasil penjumlahan 9 + 9 = 18, ambil digi terakhirnya = 8
Digit keempat : Angka terakhir dari 399 = 9
Jadi, 399 x 11 = 4389

Dengan rumus ini, anda bisa menghitung perkalian 11 dengan 4, 5, bahkan 10 digit angka di luar kepala. Yang perlu anda lakukan hanyalah banyak latihan dan konsentrasi. Jika anda sudah mahir, anda bisa menantang teman anda melakukan perkalian 11 dengan kalkulator, sementara anda melakukannya di luar kepala.

Russian Roulette Dengan Gelas Plastik


*Maaf, saya belum berani memberikan trik Russian Roulette dengan pistol, karena selain sangat berbahaya, penggunaan senjata api oleh warga sipil di Indonesia bisa dikategorikan sebagai pelanggaran hukum. Konsep yang ada dalam trik ini sama dengan konsep dalam Russian Roulette dengan medium pistol."

Persiapan :
Beri tanda pada gelas plastik yang akan diisi dengan paku/ pisau. Usahakan tanda dibuat dengan tersembunyi, cukup dengan titik kecil atau goresan yang hanya dapat diketahui oleh anda.

Prosedur :

1. Masukkan paku/ pisau pada gelas plastik yang sudah anda tandai. Pastikan untuk melakukannya dengan benar.



2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Balikkan punggung anda, dan minta sang sukarelawan mengacak urutan gelas-gelas plastik tersebut.
3. Setelah selesai, lihat di mana posisi gelas yang telah anda tandai (Misal ada pada posisi nomor 2). Usahakan untuk tidak menyentuh lagi gelas-gelas plastik tersebut agar terlihat lebih meyakinkan.

4. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah sang sukarelawan. Dengan menggunakan "Trik Dasar Manipulasi Pikiran", suruh sang sukarelawan menyebutkan dua angka. Jika dalam angka tersebut tidak terdapat gelas yang anda tandai (misal 1 dan 4), katakan anda akan membuang angka-angka tersebut, dan suruh ia menyebutkan dua angka lain. Intinya, paksa ia untuk menyebutkan angka 2 (angka gelas yang berisi paku).

5. Katakan bahwa sang sukarelawan telah memilih angka 2, berarti pada gelas urutan kedua terdapat bahaya yang mengancam jiwa anda dan harus dihindari. Dengan gerakan cepat dan mengejutkan , pukul gelas nomor 1, 3, dan 4. Buka gelas bernomor 2 yang berisi paku, dan nikmatilah aplaus meriah dari penonton.

Kamis, 18 Juni 2009

Angka Magis Dalam Bahasa Inggris


Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "4"

Prosedur :

1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)

3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)

4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR > EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.

5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.


NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus "Mathematical Black Hole". Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di

Lambang Magis Pembaca Pikiran

Effects : Anda bisa menebak lambang yang dipilih oleh beberapa orang sukarelawan melalui sebuah perhitungan sederhana.

Persiapan :
Buat prediksi dalam amplop bertuliskan lambang berikut :




Prosedur :

1. Print dan tunjukkan gambar ini pada beberapa orang sukarelawan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang memasuki alam pikiran mereka dan mencoba memanipulasinya.



2. Suruh mereka memikirkan 2 digit angka di atas 10. (Misal 75)

3. Minta mereka menjumlahkan kedua digit tersebut (dalam kasus ini, 7 + 5 = 12), dan menggunakannya untuk mengurangi bilangan yang pertama kali mereka pikirkan. (75-12=63)

4. Suruh mereka menggambarkan lambang yang ada di sebelah angka tersebut (dalam kasus ini, lambang di sebelah angka 63), tanpa menunjukkannya pada siapapun

5. Ingatkan mereka bahwa mereka bebas memilih angka sesuai dengan perhitungan mereka sendiri. Dalam hitungan ketiga, suruh mereka semua menunjukkan gambar lambang yang mereka buat. Buka juga prediksi yang sudah anda buat.